Immortalis-G715, GPU ARM Pertama Dukung Ray Tracing dengan Akselerasi Hardware
Ray tracing telah menjadi fitur wajib di beberapa produk GPU dan konsol game terbaru. Dan nampaknya juga akan segera menuju ke perangkat mobile
ARM baru saja mengumumkan GPU kelas flagship terbaru mereka yaitu Immortalis-G715. Ini adalah GPU ARM pertama yang memiliki akselerasi hardware untuk ray tracing.
Sebelumnya ARM sempat menghadirkan dukungan Ray Tracing pada Mali G710, namun menggunakan perangkat lunak. Kini ARM menghadirkannya dalam dukungan hardware yang didedikasikan khusus untuk fitur Ray Tracing tersebut.
Dengan dukungan hardware, GPU hanya membutuhkan 4% dari area inti shader, namun memiliki peningkatan kinerja lebih dari 300%.
Selain merilis GPU Immortalis-G715, ARM juga mengumumkan dua GPU terbaru untuk kelas premium dan menengah, yaitu GPU Mali-G715 serta Mali-G615.
Baca Juga: Dimensity 9000 Plus Dirilis, Apa Bedanya dengan Dimensity 9000? • Jagat Gadget (jagatreview.com)
Perbedaan utama antara keduanya yaitu pada jumlah core. Dimana Mali-G615 memiliki 6 core, sedangkan G715 memiliki 7-9 Core. Sedangkan untuk Immortalis-G715 sendiri memiliki jumlah core 10 atau lebih.
Ketiga GPU ini memiliki dukungan Variable Rate Shading (VRS). Ini adalah sistem yang memungkinkan pengembang game bisa memberikan informasi pada GPU, di mana fokus area yang harus dirender dengan resolusi penuh; seperti objek karakter pemain, dan mana yang bisa di kurangi; seperti misalnya bagian background. Fitur ini bisa meningkatkan performa frame rate hingga 40%, dan juga secara signifikan mengurangi konsumsi daya.
Ketiga GPU juga hadir dengan mesin eksekusi yang ditingkatkan, yang akan memberikan peningkatan kinerja 15%, menjadikannya GPU ARM tercepat hingga saat ini.
Ketiga GPU ini diperkirakan akan hadir di tahun 2023 mendatang. Guna memastikan fitur-fitur ini bisa berjalan optimal saat gaming, ARM juga bekerja sama perusahaan game engine ternama, yaitu Unity dan Epic.
Dengan kerja sama ini, ARM akan mengembangkan beberapa dukungan fitur seperti salah satunya Adaptif Performance, yang memungkinkan pengembang untuk mengatur frame rate game berdasarkan frame rate sebelumnya dan suhu perangkat.
Berikut demo Ray Tracing dari GPU Immortalis-G715: